SEGA 32X

32X是一个附加在世嘉MD游戏机上的机型。代号为“火星计划”的32X旨在扩展MD/Genesis的功能,并充当32位时代的过渡机型,直到Sega Saturn发行。独立于MD/Genesis的32X使用其自己的ROM卡带,并具有其自己的游戏库。它在日本的名称为Super 32X,在北美的名称为 Genesis 32X,在PAL地区的名称为Mega Drive 32X,在巴西的名称为Mega 32X。在世嘉公司于1994年6月的“ 消费电子展”上揭幕的32X,是想玩32位游戏消费者的一种低成本选择。它是为响应Atari Jaguar而开发的,并担心土星不会在1994年底上市。尽管它被认为是一种全新的游戏机,但在世嘉美国执行官Joe Miller及其团队的建议下,它被转换为Genesis的附加组件,并且功能更加强大。最终设计包含两个32位中央处理器和一个3D图形处理器。由于宣布土星同时在日本发布,因此32X无法吸引第三方游戏开发商和消费者。Sega努力将32X推向市场,从而缩短了游戏开发的时间,导致游戏的软件不足,无法充分使用包括Genesis 端口在内的硬件。Sega于1994年底生产了800,000台32X装置,并估计售出了665,000台,其余的以很大的折扣出售,直到1996年Sega将重点转向土星时而停产。






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